Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

courses:a4m33pah:zkousky [2012/05/31 11:56]
sulcanto
courses:a4m33pah:zkousky [2025/01/03 18:28] (aktuální)
Řádek 20: Řádek 20:
 ===== 23.6.2011 ===== ===== 23.6.2011 =====
  
- <​code>​ +  * pisemna zk, 70min, 4 priklady, celkem za 80b,  
-pisemna zk, 70min, 4 priklady, celkem za 80b, +  ​* ​+max 20b ze semestralky,​ ze souctu jste museli mit min 50b. 
-+max 20b ze semestralky,​ ze souctu jste museli mit min 50b. +
  
-1/ STRIPS + 1/ STRIPS 
-zase teorie ohledne planu a stripsu,  +  ​* ​zase teorie ohledne planu a stripsu,  
-ala kdyz promicham dva subplany, bude to reseni problemu a pod.+  ​* ​ala kdyz promicham dva subplany, bude to reseni problemu a pod.
  
 + 2/ MINIMAX
 +  * dvouhracova hra, s prvkem nahody! ​
 +  * zadany herni strom, vypocitejte ohodnoceni uzlu a vyberte, kudy se vydate. ​
 +  * EMINIMAXEM reseno, udelejte alfa/​beta-prorezavani,​ jak se prorezavani zmeni, kdyz vite: cisla jen v rozsahu (0,inf)?
  
-2/ MINIMAX 
-dvouhracova hra, s prvkem nahody! ​ 
-zadany herni strom, vypocitejte ohodnoceni uzlu a vyberte, kudy se vydate. ​ 
-EMINIMAXEM reseno, udelejte alfa/​beta-prorezavani,​ jak se prorezavani zmeni, kdyz vite: cisla jen v rozsahu (0,inf)? 
    
-3/ STN + 3/ STN 
-uloha na robota, resena pomoci STN.  +  ​* ​uloha na robota, resena pomoci STN.  
-robot je v hraci plose, umi: krok, otoc, jeZed?, jeCil? +  ​* ​robot je v hraci plose, umi: krok, otoc, jeZed?, jeCil? 
-ukolem je najit cil (je nekde v hraci plose) +  ​* ​ukolem je najit cil (je nekde v hraci plose) 
--takze: 1. dojit do rohu; 2. po radkach prochazet; 3. kdyz v cili-stop;+  ​* ​-takze: 1. dojit do rohu; 2. po radkach prochazet; 3. kdyz v cili-stop;
  
-4/ planovani v prostoru planu + 4/ planovani v prostoru planu 
-zadan Init, Goal, Akce +  ​* ​zadan Init, Goal, Akce 
-a meli jsme popsat a nakreslit planovani +  ​* ​a meli jsme popsat a nakreslit planovani 
-ten obrazek ve slidech s Threat, flaw, A,L,B apod..+  ​* ​ten obrazek ve slidech s Threat, flaw, A,L,B apod..
  
-</​code>​+===== 31.5.2012 =====
  
 +  * zadání je list A4 z obou stran popsaný, anglicky, ​
 +  * 2 obrázky. ​
 +  * 5 otázek, ​
 +  * 3 z nich měly ještě podotázky. ​
 +  * 4 otázky za 15 a 1 za 10 bodů. ​
  
-===== 31.5.2012 ===== +První otázka 
-<​code>​ +  * formálně popsat STRIPS plánovací problém a pak propositionálně...  
-zadání je list A4 z obou stran popsanýanglicky, 2 obrázky5 otázek3 z nich měly ještě podotázky. 4 otázky za 15 1 za 10 bodů+  * popsat problém přeskládání 3 kostekspolu s plánem a tak 
 +  * Druhá otázka - sada propostionsactions, add a del pro akce a init goal
  
-První otázka: formálně popsat STRIPS plánovací problém ​pak propositionálně... popsat problém přeskládání 3 kostekspolu s plánem a tak. Druhá otázka - sada propostionsactions, add a del pro akce a init a goal+Druha otazka 
 +  * Spočítat h_add h_max 
 +  * určitjestli jsou h_add/max admissible
  
-Druha otazka: Spočítat h_add a h_maxurčit, jestli ​jsou h_add/max admissible+Třetí otázka 
 +  * robot se pohybuje po 2D mřížce obklopené stěnami.  
 +  * Pomocí STN popsat tak aby se dostal do levého-dolního rohupřičemž  
 +    * robot může jít buď dopředu nebo se otočit doprava nebo zjistit, jestli ​je před ním zeď,  
 +  * počáteční pozice, orientace a velikost arény je neznámá
  
-Třetí ​otázka ​- robot se pohybuje po 2D mřížce obklopené stěnami. Pomocí STN popsat tak aby se dostal do levého-dolního rohu, přičemž robot může jít buď dopředu nebo se otočit doprava nebo zjistit, jestli je před ním zeď, počáteční pozice, orientace a velikost arény je neznámá. ​ +Ctvrta ​otázka 
- +  ​* ​demonstrovat POP na problému přesunu sřazené věžičky z bloků z místa 1 na místo 2 pomocí místa 3,  
-Ctvrta otázka - demonstrovat POP na problému přesunu sřazené věžičky z bloků z místa 1 na místo 2 pomocí místa 3, nakreslit kus prostoru s causal linkama, trheatama a orderingama. ​Poslední otázka byla asi 5 podotázek typu definujte zero-sum hru, co znamená že jedna heuristika dominuje druhou, co je assignable action v jobu a něco o prohledávání stavovýho prostoru.Zobrazit více. +  * nakreslit kus prostoru s causal linkama, trheatama a orderingama. ​
-</​code>​+
  
 +Poslední otázka ​
 +  * byla asi 5 podotázek typu definujte zero-sum hru, 
 +  * co znamená že jedna heuristika dominuje druhou, ​
 +  * co je assignable action v jobu 
 +  * a něco o prohledávání stavovýho prostoru.
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
- 
  
courses/a4m33pah/zkousky.1338458210.txt.gz · Poslední úprava: 2025/01/03 18:24 (upraveno mimo DokuWiki)
Nahoru
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0