Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

courses:a4m39apg [2011/11/16 12:07]
jezeq
courses:a4m39apg [2025/01/03 18:23] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Algoritmy počítačové grafiky ====== ====== Algoritmy počítačové grafiky ======
  
-  * Stránky předmětu: [[http://​service.felk.cvut.cz/​courses/​X36APG/]] +  * Stránky předmětu: [[http://​service.felk.cvut.cz/​courses/​A4M39APG/]] 
-  * Přednášející:​ Prof.Ing. Jiří Žára, CSc. +  * Přednášející:​ Prof.Ing. Jiří Žára, CSc., Ing. Jiří Bittner, Ph.D
-  * Cvičící: Ing. Jiří Bittner, Ph.D., Ing. Jaroslav Sloup +  * Cvičící: Ing. Jiří Bittner, Ph.D.
 ===== Cvičení ===== ===== Cvičení =====
 +== 2016/2017 ==
 +  * [[courses/​a4m39apg/​testsemestr2016| Test v semestru]]
 +== 2013/2014 ==
 +  * [[courses/​a4m39apg/​testsemestr2013| Test v semestru - 2.12.2013]]
 +== 2015/2016 ==
 +  * [[courses/​a4m39apg/​testsemestr2015| Test v semestru]]
 +
 Dva možné průchody: Dva možné průchody:
    - Standardní cvičení = postupné řešení dílčích úloh v dvoučlenném týmu. (5x16 bodů + bonusy)    - Standardní cvičení = postupné řešení dílčích úloh v dvoučlenném týmu. (5x16 bodů + bonusy)
Řádek 24: Řádek 30:
  
 ===== Zkouška ===== ===== Zkouška =====
-  * Pouze pokud máte ze cvičení alespoň 70 bodů +  * Písemný test (rozstřel),​ cca 30-45min, 20 otázek, +1b za správnou odpověď, -1b za špatnou, 0b za nezodpovězenou,​ minimum 10b 
-  * Zkouška je ústní.  +  * Ústní zkouška 2 otázky ​(jedna z oblasti 2D, druhá z 3D) které si člověk sám vylosuje, příprava ​cca 10-15min, zkoušení ​cca 10-15min 
-  * 2 otázky ​po 10 bodech, příprava 10 min, zkoušení ​15 min + 
-  * otázkyhttp://service.felk.cvut.cz/courses/​X36APG/​zkouska.htm+Výsledky rozstřelu (udělal - neudělal) 30min po skončení testu. Pak následuje zkoušení - počítat s tím, že se protáhne do večera, rychlost zkoušení cca 3-4 lidé na 1h. 
 + 
 +=== 2013/2014 === 
 + 
 +[[courses:a4m39apg:zkouska_pisemna_10_1_2014 | Rozstřel - 10.1.2014]] 
 + 
 +Otázky u zkoušky: 
 +  * Způsob vykreslení poloprůhledných objektů ve scéně 
 +  * Bresenhamův algoritmus 
 +  * Středové promítání (projekce), pohledový objem 
 +  * HDRI 
 +  * Typy světel 
 +  * Dithering 
 +  * Šrafování 
 +  * Barevné prostory 
 + 
 +=== 2011/2012 === 
 + 
 +Otázky s otevřenými odpovědmi 
 +  * Vyplňování a šrafování polygonů 
 +  * Hraniční reprezentace těles ve 3D 
 + 
 +===== Materiály ===== 
 + 
 +HDRI (stručné výpisky - z knihy MPG a přednášky) - {{:courses:​a4m39apg:​hdri.odt|}},​ {{:​courses:​a4m39apg:​hdri.pdf|}}
  
 ===== Odkazy ===== ===== Odkazy =====
courses/a4m39apg.1321441627.txt.gz · Poslední úprava: 2025/01/03 18:16 (upraveno mimo DokuWiki)
Nahoru
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0