Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

courses:a4m39dpg [2010/05/04 13:20]
petul.ka
courses:a4m39dpg [2025/01/03 18:23] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Datové struktury počítačové grafiky ====== ====== Datové struktury počítačové grafiky ======
  
-  * Stránky předmětu: ​http://service.felk.cvut.cz/​courses/​X36DPG/+  * Stránky předmětu: ​https://edux.feld.cvut.cz/​courses/​A4M39DPG/start
   * Přednášející:​ Vlastimil Havran ([[http://​www.cgg.cvut.cz/​members/​havran/​|web]])   * Přednášející:​ Vlastimil Havran ([[http://​www.cgg.cvut.cz/​members/​havran/​|web]])
   * Cvičící: Vlastimil Havran   * Cvičící: Vlastimil Havran
Řádek 16: Řádek 16:
     * **28/4** Konzultace k implementaci     * **28/4** Konzultace k implementaci
     * **5/5** Pisemny test na 60 minut     * **5/5** Pisemny test na 60 minut
 +    * **10/5** Prednaska - **ODPADA** (podle Havranova mailu je Bittner nemocny)
     * **12/5** Odpada (rektorsky den)     * **12/5** Odpada (rektorsky den)
     * **17/5** pondeli do 12:45, tedy 45 minut po poledni, termin pro nahrani dat semestralni prace na service.felk.cvut.cz,​ na dalsi data dodana pozdeji nebude bran zretel.     * **17/5** pondeli do 12:45, tedy 45 minut po poledni, termin pro nahrani dat semestralni prace na service.felk.cvut.cz,​ na dalsi data dodana pozdeji nebude bran zretel.
Řádek 25: Řádek 26:
  
 ==== Test ==== ==== Test ====
 +
 +== 2014 ==
 +
 +Čas 90min.
 +
 +  * Je dán obdélník v prostoru Rn. V poli A[N] jsou jeho minimální souřadnice,​ v poli B[N] maximální. Bod je zadán v poli Q[n]. Napiště funkci, která spočítá minimální a maximální vzdálenost bodu od obdélníku (v prostoru Rn). Pokud bod leží uvnitř obdélníku,​ vraťte 0.
 +  * AESA popsat, jak lze vylepšit pam. nároky (jak se ta vylepšená metoda jmenuje a popsat jakým způsobem se dosáhne vylepšení)
 +  * Popsat co je to epsilon-neighbor
 +  * Dvě základní struktury pro reprezentaci dat ve 2D a 3D, popsat vlastnosti + alespoň 1 příklad ke každé
 +  * Typy obálek (bounding box), vlastnosti
 +  * Cenová funkce pro jeden dotaz v regulárních a hierarchických datových strukturách,​ popsat co nejpodrobněji
 +
 +== možné otázky ==
 +
 možné otázky (sesbíráno z [[http://​www.exfort.org|Exfortu]],​ snad si nebudou nárokovat autorská práva :)): možné otázky (sesbíráno z [[http://​www.exfort.org|Exfortu]],​ snad si nebudou nárokovat autorská práva :)):
  
Řádek 59: Řádek 74:
 3. Rozdíl uniformních a neuniformních struktur 3. Rozdíl uniformních a neuniformních struktur
  
-4. Je dán hyperobdélník pomocí 2 rohů A[N], B[N] (úhlopříčně) a střed hypersféry S[N]. Spočítej minimální poloměr koule tak, aby obdélník ležel celý uvnitř.+4. Je dán hyperobdélník pomocí 2 rohů A[N], B[N] (úhlopříčně) a střed hypersféry S[N]. Spočítej minimální poloměr koule tak, aby obdélník ležel celý uvnitř. Pak ještě poloměr tak, aby se koule dotýkala typicky jednoho (max. čtyř) bodů, jinak disjunktní (koule vepsaná kvádru).
  
 5. SAT, vysvětlit a napsat pseudokód kód, kolik udělá testů pokud se jedná o OBB a kolik pro AABB? 5. SAT, vysvětlit a napsat pseudokód kód, kolik udělá testů pokud se jedná o OBB a kolik pro AABB?
Řádek 73: Řádek 88:
 10. Je dán hyperobdélník pomocí min a mex v každé ose a bod. Napsat algoritmus pro výpočet vzdáleností bodu od hyperobdélníka. 10. Je dán hyperobdélník pomocí min a mex v každé ose a bod. Napsat algoritmus pro výpočet vzdáleností bodu od hyperobdélníka.
  
-11. Cenová funkce při dotazu do hierarchické datové struktury.+11. Cenová funkce při dotazu do hierarchické datové struktury. K čemu se to používá.
  
 12. Jaké vlastnosti musí mít vzdálenost,​ co je to metrika a metrický prostor. 12. Jaké vlastnosti musí mít vzdálenost,​ co je to metrika a metrický prostor.
Řádek 82: Řádek 97:
  
 15. Co je to odhad hustoty pravděpodobnosti (density estimation) a jaký algoritmus se při něm využívá? 15. Co je to odhad hustoty pravděpodobnosti (density estimation) a jaký algoritmus se při něm využívá?
 +
 +16. hierarchie pamětí, typické parametry
 +
 ===== Zkouška ===== ===== Zkouška =====
 +
 +**2015**
 +
 +  * Opět příklad na trojúhelníky. ​
 +  * Popsat gH-trees.
 +  * Popsat 3 metody stavby BVH (top-down, bottom up, insertion).
 +  * Rozdíly mezi uniformními,​ spatial subdivision a BVH strukturami,​ jejich vhodnost pro reprezentaci bodových a nebodových dat. 
 +  * Popsat SAH, říct k čemu je to dobré a jaké jsou jeho předpoklady (uniformní distribuce nezastíněných paprsků) napsat nějaký algoritmus stavby k-d stromu (stačil slovní popis vypadající jako algoritmus).
 +**2014**
 +
 +Příklad na trojúhelníky za 11b a 5 teoretických otázek za 9b. Teoretické otázky byly ve stejném stylu, co jsou zde již napsané - 2 způsoby reprezentace těles, metody stavby BVH, regulární vs BVH struktury, nějaký otázka s rovinama u kd-stromů, pak ještě něco ke kd-stromům (způsoby štěpení mám pocit). Ústní za 5b, pro lidi co měli odevzdanou semestrálku ten samý den asi po 4h, ostatní v den prezentace semestrálky (cca týden po zkoušce).
 +
 +**Otázky ze zkouškové písemky 28.1.2008**
 +
 +1. Daná koule se středem C a poloměrem R, dále zadaná přímka z O s jednotkovým směrovým vektorem. Najít nejbližší průsečík a vrátit 1, případně 0 pokud průsečík neexistuje. To celé pro N dimenzí. [10 bodů] ​
 +
 +2. Uniformní x hierarchické x BVH struktury… Co kde, proč, složitosti,​ příklady… [3+2 bodů] ​
 +
 +3. Máme AABB box s minimálními souřadnicemi A a maximálními B a dotaz Q. Spočítat vzdálenost Q od boxu a vrátit ji. Pokud je Q uvnitř AABB vrátit nulu. Vše pro N dimenzí. [6 bodů] ​
 +
 +4. Algortimy se Z-bufferem, vyjmenovat a jeden si vybrat a vysvětlit. [5 bodů] ​
 +
 +5. Co je to prokletí dimenzionality a jak se to projevuje na NN-search. [4 body] 
 +
 +viz http://​www.exfort.org/​forumbb/​viewtopic.php?​t=4008
 + 
 +
 +**Otázky ze zkouškové písemky 6.2.2009**
 +
 +1. Napsat podrobný pseudokód nebo kód v C/C++ příkladu: Vstupni soubor obsahuje počet trojúhelníků a za ním jsou vypsané všechny vrcholy tvořící dané trojúhelníky (na každém řádku 3 float hodnoty určující jeden vrchol trojúhelníku,​ tedy vždy 3 řádky určují jeden trojúhelník). Do výstupního souboru zapsat počet unikátních vrcholů a jejich výpis s tím, že vrcholy lišící se jen o nějaké EPSILON jsou shodné (například 1.0 2.0 3.0 je totožné jak 1.01 2.0 3.01), dále vypsat počet trojúhelníků a následně na každém řádku tři indexy ukazující na vrcholy trojúhelníku. Napsat algoritmus se složitostí menší než O(n*n)
 +
 +příklad: ​
 +
 +vstup:
 +
 +2
 +
 +1.0 2.0 3.0
 +
 +2.0 1.0 1.0
 +
 +2.0 2.0 3.0
 +
 +1.01 2.0 3.0
 +
 +1.0 3.0 3.0
 +
 +2.0 2.0 3.008
 +
 +
 +výstup:
 +
 +4
 +
 +1.0 2.0 3.0 
 +
 +2.0 1.0 1.0 
 +
 +2.0 2.0 3.0 
 +
 +1.0 3.0 3.0 
 +
 +
 +
 +1 2 3 
 +
 +1 4 3   
 +
 +
 +
 +[15 bodů] ​
 +
 +2. Uniformní, prostorové dělení, BVH struktury. Napsat jejich vlastnosti. Napsat jejich výhody a nevýhody pro bodová a nebodová data. [3 bodů] ​
 +
 +3. Pro struktury z předchozí otázky napsat časovou složitost sestavení a paměťovou náročnost. Napsat konkrétní příklady struktur. [2 bodů] ​
 +
 +4. Máme AABB box s minimálními souřadnicemi A a maximálními B a dotaz Q. Spočítat vzdálenost Q od boxu a vrátit ji. Pokud je Q uvnitř AABB vrátit nulu. Vše pro N dimenzí. [3 bodů] ​
 +
 +5. Co je to prokletí dimenzionality a jak se to projevuje na NN-search. [2 body]
 +
 +Zkouškový otázky z exfortu, tak se snad nikdo nebude zlobit, že sem to sem hodil
 +
 ===== Literatura ===== ===== Literatura =====
 pokud by se někomu třeba hodilo.. ​ pokud by se někomu třeba hodilo.. ​
Řádek 91: Řádek 191:
  
 [[http://​dl.dropbox.com/​u/​1469682/​Real-Time%20Collision%20Detection.pdf|Real Time Collision Detection]] [[http://​dl.dropbox.com/​u/​1469682/​Real-Time%20Collision%20Detection.pdf|Real Time Collision Detection]]
 +
 +===== Data =====
 +* 28 testovacích scén v obj, s konfiguračním souborem kde je uložena pozice kamery a případných světel: [[http://​temp.keymaster.cz/​scenes.zip]]
  
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
courses/a4m39dpg.1272972028.txt.gz · Poslední úprava: 2025/01/03 18:16 (upraveno mimo DokuWiki)
Nahoru
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0