Nedělí prostor, ale objekty. Každý uzel si pamatuje svůj AABB
AABB tvoří hierarchii, list drží sjednocení AABB všech skladovaných objektů, vnitřní uzel drží sjednocení AABB dvou potomků
Build: velmi podobný kd-tree, taky se sortuje podle jedné osy, ale nedělí se prostor, ale seřazený seznam uzlů (celkem n-1 možných rozdělení)
Optimalizace pomocí binning také možná
Asymptotická časová složitost stejná jako u kd-tree, možné stejné optimalizace
Traverzace: podobně jako u kd-tree, rozdíly:
u kd-tree se ve vnitřním uzlu vždy pokračuje do 1 nebo 2 potomků, u BVH do 0-2
po nalezení průsečíku je potřeba dál traverzovat, protože AABB se můžou částečně překrývat
Výkon: velmi dobrý, problém je průsečík paprsek-AABB - žere ~80% času - každý traverzační krok je o dost dražší než u kd-tree → kd-tree mírně lepší.