Díky výše uvedeným zjednodušujícím podmínkám lze za přispění černé magie z renderovací rovnice (rekurzivní dvojný integrál) odvodit radiozitní rovnici:

, kde B je radiosita (~osvětlení) patche a R je albedo (odrazivost, podíl dopadajícího světla na plošku který se odrazí). Radiosita plošky je tak jednoduše součet součinů ostatních radiosit a form factorů