====== Okruhy otázek pro obor Počítačová grafika a interakce ====== Otázky z předmětů [[https://service.felk.cvut.cz/courses/X36APG/osnova.htm|A4M39APG]], //A4M39NUR//, //A4M39DPG//, [[https://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TZ/2010/|A4M33TZ]], [[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39MMA/prednasky.html|A4M39MMA]] a [[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39VIZ/|A4M39VIZ]] Státnicové okruhy PG-EaI na [[http://www.exfort.org/wiki/predmety/mszz|exfortu]] ===== 2016/2017 Všechny státnicové okruhy (společné + Počítačová grafika a interakce) ===== [[https://docs.google.com/document/d/1iEvCtpCz-3NwflnXW0uR9Evsb6PZr66zW-72rK7YNww/edit?usp=sharing|Google Doc]] ===== 1. Rastrová a vektorová grafika, metody kreslení čar a oblouků. (A4M39APG) ===== {{:statnice:gi01-apg.doc|}} - nedotažené rasterizování čar a oblouků --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:51// **{{:statnice:gi01-apg_2.doc|}}** - dotažená rastarizace --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/06/02 01:12// ===== 2. Reprezentace 2D objektů a 3D těles, operace nad tělesy. (A4M39APG) ===== {{:statnice:gi02-apg.doc|}} - chybí 2D objekty --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:53// * 2D objekty asi částečně v gi11-DPG --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/30 00:16// ===== 3. Barevné modely obrazu a obrazová komprese. (A4M39APG) ===== {{:statnice:gi03-apg.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:56// ===== 4. Metody pro výpočet viditelnosti, metoda paměti hloubky, metoda sledování paprsku, radiozita. (A4M39APG) ===== {{:statnice:gi04-apg.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:57// * [[statnice/gi/4|Radiozita]] ===== 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. (A4M39NUR) ===== {{:statnice:gi05-nur.doc|}} {{:statnice:gi05-nur.pdf|}} ===== 6. Metody návrhu, uživatelské a konceptuální modely. (A4M39NUR) ===== {{:statnice:gi06-nur.doc|}} {{:statnice:gi06-nur.pdf|}} ===== 7. Formální popis uživatelských rozhraní. (A4M39NUR) ===== {{:statnice:gi07-nur.doc|}} {{:statnice:gi07-nur.pdf|}} ===== 8. Pokročilá uživatelská rozhraní (inteligentní uživatelská rozhraní, multimodální uživatelská rozhraní). (A4M39NUR) ===== {{:statnice:gi08-nur.doc|}} {{:statnice:gi08-nur.pdf|}} ===== 9. Metody testování uživatelských rozhraní a jejich vyhodnocování, standardizace. (A4M39NUR) ====== {{:statnice:gi09-nur.doc|}} {{:statnice:gi09-nur.pdf|}} ===== 10. Regulární a hierarchické datové struktury pro vyhledávání v blízkosti, obecné vlastnosti datových struktur. (A4M39DPG) ===== {{:statnice:gi10-dpg.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/26 20:28// **{{:statnice:gi10-dpg_2.doc|}}** - obrázky a malé korekce --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/06/02 11:14// ===== 11. Reprezentace bodových a prostorových dat. (A4M39DPG) ===== {{:statnice:gi11-dpg.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/30 00:13// **{{:statnice:gi11-dpg_2.doc|}}** - korekce --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/06/02 11:46// ===== 12. Speciální datové struktury pro pokročilé grafické techniky (vrhání paprsku, výpočet kolizí). (A4M39DPG) ===== [[statnice/gi/12|Datové struktury pro vrhání paprsku]] ===== 13. Trojdimenzionální afinní a projektivní rovina a prostor. Afinní a homogenní souřadnice. Modely projektivní roviny, nevlastní body a nevlastní přímka. Spojování a protínání bodů, přímek a rovin. (A4M33TZ) ===== {{:statnice:gi13_tz.doc|}} --- //[[dudovkri@fel.cvut.cz|Kristýna Dudová]] 2011/05/25 02:23// {{:statnice:gi13_tz_2.doc|}} (přidáno něco málo o homogenních souřadnicích a spojování a protínání bodů a přímek)--- //[[uricam1@fel.cvut.cz|Michal Uřičář]] 2011/05/25 17:16// ===== 14. Matematický model perspektivní kamery v afinním a projektivním prostoru. Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery. Invariance a kovariance. (A4M33TZ) ===== {{:statnice:gi14_tz.doc|}} Kdyby někdo dokázal extrahovat smysluplné informace z [[http://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/hzbook/hzbook2/HZepipolar.pdf|surrealistického pojednání]] a [[http://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TZ/2011/Lecture/TZ-2011-Lecture-10-Epipolar-Geometry.pdf| abstraktní kresby]], či nějaké jiné, tak je prosím doplňte. --- //[[dudovkri@fel.cvut.cz|Kristýna Dudová]] 2011/05/25 23:27// Na teto otazce mi nesedi "Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery", to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady [[http://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TDV/2010W/lectures/3DV-lectures.pdf]], nebo v knize //Multiple View Geometry in Computer Vision// --- //[[uricam1@fel.cvut.cz|Michal Uřičář]] 2011/05/26 11:48// citace z mejlu: Tomas Pajdla[2013/03/09]:"Invariance a kovariantni konstrukce" nebyla prednasena a nemelo by to byt u s statnic zkouseno. ===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) ===== {{:statnice:gi15_tz.doc|}} --- //[[dudovkri@fel.cvut.cz|Kristýna Dudová]] 2011/06/02 01:52// ===== 16. Editace videa, příprava DVD. (A4M39MMA) ====== {{:statnice:gi16-mma_2.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/25 12:13// ===== 17. Registrace a zpracování obrazu, syntéza a zpracování zvuku. (A4M39MMA) ===== {{:statnice:gi17-mma_2.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/25 11:53// ===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) ===== Tak přímo od Berky: jde o otazku ktera je spise prehledova tj. vektorova vs. rastrova animace. Ta prvni jsou vsechny techniky od IK pred dynamiku, castice, az po human body model animation a tem se predmet venuje a pokryva to nejvetsi cast predmetu. Rastrova animace jsou prevazne 2D techniky primo v rastru a ty v predmetu tolik zastoupeny nejsou.Je jich cela rada a to co se odprednaselo je cast, ktera souvisi s efekty pouzivanymi pri kompozici videa, vyuzivani pruhlednosti, vrstev a transformaci rastroveho obrazku. Pokud jde o ty klasicke animacni techniky tak mate pravdu ze na zacatku stoji skutecne loutky a marionety a tem odpovidaji pak CA techniky inverzni a prime kinematiky a s tim souvisi i MOCAP. To ale smeruje spise k te vektorove animaci. Naproti tomu rotoskopie spada do te rastrove casti. Takovy nejaky prehled bych si pod tim predstavoval. ===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) ===== http://num.kma.zcu.cz/galerie/MM-prace/Galerie%20MM%202006/Barta-%20Casticove%20Systemy.pdf ===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) ===== {{:statnice:gi20-mma.doc|}} - neni to nic moc --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/06/03 23:55// ===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních, vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) ===== {{:statnice:gi21-viz.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:58// ===== 22. Vizualizace dynamických dat, vizualizace informace, vztah vizualizace a simulace. (A4M39VIZ) ===== {{:statnice:gi22-viz.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 11:59// ===== 23. Aplikace vizualizačních technik (vizualizace medicínských dat, vizualizace software, vizualizace pro dolování dat). (A4M39VIZ) ===== {{:statnice:gi23-viz.doc|}} --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/24 12:01// ====== Místo pro názory ====== ~~DISCUSSION~~