Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
statnice:gi [2011/06/02 13:08] keymaster |
statnice:gi [2025/01/03 18:23] (aktuální) |
||
---|---|---|---|
Řádek 8: | Řádek 8: | ||
[[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39MMA/prednasky.html|A4M39MMA]] a | [[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39MMA/prednasky.html|A4M39MMA]] a | ||
[[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39VIZ/|A4M39VIZ]] | [[https://service.felk.cvut.cz/courses/A4M39VIZ/|A4M39VIZ]] | ||
+ | |||
+ | Státnicové okruhy PG-EaI na [[http://www.exfort.org/wiki/predmety/mszz|exfortu]] | ||
+ | |||
+ | ===== 2016/2017 Všechny státnicové okruhy (společné + Počítačová grafika a interakce) ===== | ||
+ | [[https://docs.google.com/document/d/1iEvCtpCz-3NwflnXW0uR9Evsb6PZr66zW-72rK7YNww/edit?usp=sharing|Google Doc]] | ||
===== 1. Rastrová a vektorová grafika, metody kreslení čar a oblouků. (A4M39APG) ===== | ===== 1. Rastrová a vektorová grafika, metody kreslení čar a oblouků. (A4M39APG) ===== | ||
Řádek 32: | Řádek 37: | ||
===== 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. (A4M39NUR) ===== | ===== 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. (A4M39NUR) ===== | ||
- | [[https://docs.google.com/document/d/19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/edit?authkey=CNPfqd4L#|Google Docs]] --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// | + | {{:statnice:gi05-nur.doc|}} |
- | pokud budete editovat nejakou vetsi cast, prosim napiste o tom poznamku, diky! --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:15// | + | {{:statnice:gi05-nur.pdf|}} |
===== 6. Metody návrhu, uživatelské a konceptuální modely. (A4M39NUR) ===== | ===== 6. Metody návrhu, uživatelské a konceptuální modely. (A4M39NUR) ===== | ||
- | [[https://docs.google.com/document/d/19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/edit?authkey=CNPfqd4L#|Google Docs]] --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// | + | {{:statnice:gi06-nur.doc|}} |
+ | |||
+ | {{:statnice:gi06-nur.pdf|}} | ||
===== 7. Formální popis uživatelských rozhraní. (A4M39NUR) ===== | ===== 7. Formální popis uživatelských rozhraní. (A4M39NUR) ===== | ||
- | [[https://docs.google.com/document/d/19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/edit?authkey=CNPfqd4L#|Google Docs]] --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// | + | {{:statnice:gi07-nur.doc|}} |
- | Přidán User Research a Persony z přednášek Jakuba France. --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/30 00:22// | + | {{:statnice:gi07-nur.pdf|}} |
===== 8. Pokročilá uživatelská rozhraní (inteligentní uživatelská rozhraní, multimodální uživatelská rozhraní). (A4M39NUR) ===== | ===== 8. Pokročilá uživatelská rozhraní (inteligentní uživatelská rozhraní, multimodální uživatelská rozhraní). (A4M39NUR) ===== | ||
- | [[https://docs.google.com/document/d/19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/edit?authkey=CNPfqd4L#|Google Docs]] --- //[[[email protected]|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// | + | {{:statnice:gi08-nur.doc|}} |
- | + | ||
- | přidal jsem tam část o multimodálních UI, která je vypracovaná v TURech na STM Wiki --- //[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/28 17:02// | + | |
+ | {{:statnice:gi08-nur.pdf|}} | ||
===== 9. Metody testování uživatelských rozhraní a jejich vyhodnocování, standardizace. (A4M39NUR) ====== | ===== 9. Metody testování uživatelských rozhraní a jejich vyhodnocování, standardizace. (A4M39NUR) ====== | ||
- | [[https://docs.google.com/document/d/19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/edit?authkey=CNPfqd4L#|Google Docs]] --- //[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// | + | {{:statnice:gi09-nur.doc|}} |
+ | |||
+ | {{:statnice:gi09-nur.pdf|}} | ||
===== 10. Regulární a hierarchické datové struktury pro vyhledávání v blízkosti, obecné vlastnosti datových struktur. (A4M39DPG) ===== | ===== 10. Regulární a hierarchické datové struktury pro vyhledávání v blízkosti, obecné vlastnosti datových struktur. (A4M39DPG) ===== | ||
Řádek 84: | Řádek 92: | ||
Na teto otazce mi nesedi "Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery", to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady [[http://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TDV/2010W/lectures/3DV-lectures.pdf]], nebo v knize //Multiple View Geometry in | Na teto otazce mi nesedi "Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery", to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady [[http://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TDV/2010W/lectures/3DV-lectures.pdf]], nebo v knize //Multiple View Geometry in | ||
Computer Vision// --- //[[[email protected]|Michal Uřičář]] 2011/05/26 11:48// | Computer Vision// --- //[[[email protected]|Michal Uřičář]] 2011/05/26 11:48// | ||
+ | |||
+ | citace z mejlu: Tomas Pajdla[2013/03/09]:"Invariance a kovariantni konstrukce" nebyla prednasena a nemelo by to byt u s statnic zkouseno. | ||
===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) ===== | ===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) ===== | ||
Řádek 96: | Řádek 106: | ||
===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) ===== | ===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) ===== | ||
+ | |||
+ | Tak přímo od Berky: | ||
+ | |||
+ | jde o otazku ktera je spise prehledova tj. vektorova vs. rastrova animace. Ta prvni jsou vsechny techniky od IK pred dynamiku, castice, az po human body model animation a tem se predmet venuje a pokryva to nejvetsi cast predmetu. Rastrova animace jsou prevazne 2D techniky primo v rastru a ty v predmetu tolik zastoupeny nejsou.Je jich cela rada a to co se odprednaselo je cast, ktera souvisi s efekty pouzivanymi pri kompozici videa, vyuzivani pruhlednosti, vrstev a transformaci rastroveho obrazku. | ||
+ | |||
+ | Pokud jde o ty klasicke animacni techniky tak mate pravdu ze na zacatku stoji skutecne loutky a marionety a tem odpovidaji pak CA techniky inverzni a prime kinematiky a s tim souvisi i MOCAP. To ale smeruje spise k te vektorove animaci. | ||
+ | |||
+ | Naproti tomu rotoskopie spada do te rastrove casti. Takovy nejaky prehled bych si pod tim predstavoval. | ||
===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) ===== | ===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) ===== | ||
+ | http://num.kma.zcu.cz/galerie/MM-prace/Galerie%20MM%202006/Barta-%20Casticove%20Systemy.pdf | ||
===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) ===== | ===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) ===== | ||
+ | |||
+ | {{:statnice:gi20-mma.doc|}} - neni to nic moc --- //[[[email protected]|Jan Zimandl]] 2011/06/03 23:55// | ||
===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních, vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) ===== | ===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních, vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) ===== |