Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

statnice:gi [2011/06/02 13:08]
keymaster
statnice:gi [2025/01/03 18:23] (aktuální)
Řádek 8: Řádek 8:
 [[https://​service.felk.cvut.cz/​courses/​A4M39MMA/​prednasky.html|A4M39MMA]] a [[https://​service.felk.cvut.cz/​courses/​A4M39MMA/​prednasky.html|A4M39MMA]] a
 [[https://​service.felk.cvut.cz/​courses/​A4M39VIZ/​|A4M39VIZ]] [[https://​service.felk.cvut.cz/​courses/​A4M39VIZ/​|A4M39VIZ]]
 +
 +Státnicové okruhy PG-EaI na [[http://​www.exfort.org/​wiki/​predmety/​mszz|exfortu]]
 +
 +===== 2016/2017 Všechny státnicové okruhy (společné + Počítačová grafika a interakce) =====
 +[[https://​docs.google.com/​document/​d/​1iEvCtpCz-3NwflnXW0uR9Evsb6PZr66zW-72rK7YNww/​edit?​usp=sharing|Google Doc]]
  
 ===== 1. Rastrová a vektorová grafika, metody kreslení čar a oblouků. (A4M39APG) ===== ===== 1. Rastrová a vektorová grafika, metody kreslení čar a oblouků. (A4M39APG) =====
Řádek 32: Řádek 37:
 ===== 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. (A4M39NUR) ===== ===== 5. Teorie HCI, kognitivní aspekty, způsoby interakce, speciální uživatelská rozhraní. (A4M39NUR) =====
  
-[[https://​docs.google.com/​document/​d/​19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/​edit?​authkey=CNPfqd4L#​|Google Docs]]  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11//+{{:statnice:​gi05-nur.doc|}}
  
-pokud budete editovat nejakou vetsi cast, prosim napiste o tom poznamku, diky!  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:15//+{{:​statnice:​gi05-nur.pdf|}}
  
 ===== 6. Metody návrhu, uživatelské a konceptuální modely. (A4M39NUR) ===== ===== 6. Metody návrhu, uživatelské a konceptuální modely. (A4M39NUR) =====
  
-[[https://docs.google.com/​document/​d/​19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/​edit?​authkey=CNPfqd4L#​|Google Docs]]  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11//+{{:statnice:​gi06-nur.doc|}} 
 + 
 +{{:​statnice:​gi06-nur.pdf|}}
  
 ===== 7. Formální popis uživatelských rozhraní. (A4M39NUR) ===== ===== 7. Formální popis uživatelských rozhraní. (A4M39NUR) =====
  
-[[https://​docs.google.com/​document/​d/​19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/​edit?​authkey=CNPfqd4L#​|Google Docs]]  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11//+{{:statnice:​gi07-nur.doc|}}
  
-Přidán User Research a Persony z přednášek Jakuba France.  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/30 00:22//+{{:​statnice:​gi07-nur.pdf|}}
  
 ===== 8. Pokročilá uživatelská rozhraní (inteligentní uživatelská rozhraní, multimodální uživatelská rozhraní). (A4M39NUR) ===== ===== 8. Pokročilá uživatelská rozhraní (inteligentní uživatelská rozhraní, multimodální uživatelská rozhraní). (A4M39NUR) =====
  
-[[https://​docs.google.com/​document/​d/​19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/​edit?​authkey=CNPfqd4L#​|Google Docs]] ​ --- //​[[[email protected]|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11// +{{:statnice:gi08-nur.doc|}}
- +
-přidal jsem tam část o multimodálních UI, která je vypracovaná v TURech na STM Wiki --- //​[[zimanjan@fel.cvut.cz|Jan Zimandl]] 2011/05/28 17:02//+
  
 +{{:​statnice:​gi08-nur.pdf|}}
  
 ===== 9. Metody testování uživatelských rozhraní a jejich vyhodnocování,​ standardizace. (A4M39NUR) ====== ===== 9. Metody testování uživatelských rozhraní a jejich vyhodnocování,​ standardizace. (A4M39NUR) ======
  
-[[https://docs.google.com/​document/​d/​19azU2I27LFckT2wlg4DIOOtRQPGTb85MlcvaapebaUc/​edit?​authkey=CNPfqd4L#​|Google Docs]]  ​--- //​[[kalinpe1@fel.cvut.cz|Petra Kalinova]] 2011/05/29 21:11//+{{:statnice:​gi09-nur.doc|}} 
 + 
 +{{:​statnice:​gi09-nur.pdf|}}
  
 ===== 10. Regulární a hierarchické datové struktury pro vyhledávání v blízkosti, obecné vlastnosti datových struktur. (A4M39DPG) ===== ===== 10. Regulární a hierarchické datové struktury pro vyhledávání v blízkosti, obecné vlastnosti datových struktur. (A4M39DPG) =====
Řádek 84: Řádek 92:
 Na teto otazce mi nesedi "​Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery",​ to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady [[http://​cmp.felk.cvut.cz/​cmp/​courses/​TDV/​2010W/​lectures/​3DV-lectures.pdf]],​ nebo v knize //Multiple View Geometry in Na teto otazce mi nesedi "​Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery",​ to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady [[http://​cmp.felk.cvut.cz/​cmp/​courses/​TDV/​2010W/​lectures/​3DV-lectures.pdf]],​ nebo v knize //Multiple View Geometry in
 Computer Vision// ​ --- //​[[[email protected]|Michal Uřičář]] 2011/05/26 11:48// Computer Vision// ​ --- //​[[[email protected]|Michal Uřičář]] 2011/05/26 11:48//
 +
 +citace z mejlu: Tomas Pajdla[2013/​03/​09]:"​Invariance a kovariantni konstrukce"​ nebyla prednasena a nemelo by to byt u s statnic zkouseno.
  
 ===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) ===== ===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) =====
Řádek 96: Řádek 106:
  
 ===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) ===== ===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) =====
 +
 +Tak přímo od Berky:
 +
 +jde o otazku ktera je spise prehledova tj. vektorova vs. rastrova animace. Ta prvni jsou vsechny techniky od IK pred dynamiku, castice, az po human body model animation a tem se predmet venuje a pokryva to nejvetsi cast predmetu. Rastrova animace jsou prevazne 2D techniky primo v rastru a ty v predmetu tolik zastoupeny ​ nejsou.Je jich cela rada a to co se odprednaselo je cast, ktera souvisi s efekty pouzivanymi pri kompozici videa, vyuzivani pruhlednosti,​ vrstev a transformaci rastroveho obrazku.
 +
 +Pokud jde o ty klasicke animacni techniky tak mate pravdu ze na zacatku stoji skutecne loutky a marionety ​ a tem odpovidaji pak CA techniky inverzni a prime kinematiky a s tim souvisi i MOCAP. To ale smeruje spise k te vektorove animaci.
 +
 +Naproti tomu rotoskopie spada do te rastrove casti. Takovy nejaky prehled bych si pod tim predstavoval.
  
 ===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) ===== ===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) =====
 +http://​num.kma.zcu.cz/​galerie/​MM-prace/​Galerie%20MM%202006/​Barta-%20Casticove%20Systemy.pdf
  
 ===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) ===== ===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) =====
 +
 +{{:​statnice:​gi20-mma.doc|}} - neni to nic moc --- //​[[[email protected]|Jan Zimandl]] 2011/06/03 23:55//
  
 ===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních,​ vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) ===== ===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních,​ vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) =====
statnice/gi.1307012930.txt.gz · Poslední úprava: 2025/01/03 18:19 (upraveno mimo DokuWiki)
Nahoru
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0