Toto je starší verze dokumentu!
Otázky z předmětů A4M39APG, A4M39NUR, A4M39DPG, A4M33TZ, A4M39MMA a A4M39VIZ
Státnicové okruhy PG-EaI na exfortu
gi01-apg.doc - nedotažené rasterizování čar a oblouků — Jan Zimandl 2011/05/24 11:51
gi01-apg_2.doc - dotažená rastarizace — Jan Zimandl 2011/06/02 01:12
gi02-apg.doc - chybí 2D objekty — Jan Zimandl 2011/05/24 11:53
gi03-apg.doc — Jan Zimandl 2011/05/24 11:56
gi04-apg.doc — Jan Zimandl 2011/05/24 11:57
gi10-dpg.doc — Jan Zimandl 2011/05/26 20:28
gi10-dpg_2.doc - obrázky a malé korekce — Jan Zimandl 2011/06/02 11:14
gi11-dpg.doc — Jan Zimandl 2011/05/30 00:13
gi11-dpg_2.doc - korekce — Jan Zimandl 2011/06/02 11:46
gi13_tz.doc — Kristýna Dudová 2011/05/25 02:23
gi13_tz_2.doc (přidáno něco málo o homogenních souřadnicích a spojování a protínání bodů a přímek)— Michal Uřičář 2011/05/25 17:16
Kdyby někdo dokázal extrahovat smysluplné informace z surrealistického pojednání a abstraktní kresby, či nějaké jiné, tak je prosím doplňte. — Kristýna Dudová 2011/05/25 23:27
Na teto otazce mi nesedi „Transformace obrazu indukovaná pohybem kamery“, to zavani epipolarni geometrii, ktera, mam pocit, se v TZ nedelala. Nicmene pokud nekdo nemel TDV, tak pekne popsana epipolarni geometrie je tady http://cmp.felk.cvut.cz/cmp/courses/TDV/2010W/lectures/3DV-lectures.pdf, nebo v knize Multiple View Geometry in Computer Vision — Michal Uřičář 2011/05/26 11:48
citace z mejlu: Tomas Pajdla[2013/03/09]:„Invariance a kovariantni konstrukce“ nebyla prednasena a nemelo by to byt u s statnic zkouseno. ===== 15. Reprezentace úhlu a vzdálenosti v afinním a projektivním prostoru. Kalibrace a autokalibrace kamery. (A4M33TZ) ===== gi15_tz.doc — Kristýna Dudová 2011/06/02 01:52 ===== 16. Editace videa, příprava DVD. (A4M39MMA) ====== gi16-mma_2.doc — Jan Zimandl 2011/05/25 12:13 ===== 17. Registrace a zpracování obrazu, syntéza a zpracování zvuku. (A4M39MMA) ===== gi17-mma_2.doc — Jan Zimandl 2011/05/25 11:53 ===== 18. Klasické animační techniky, vektorová animace. (A4M39MMA) ===== Tak přímo od Berky: jde o otazku ktera je spise prehledova tj. vektorova vs. rastrova animace. Ta prvni jsou vsechny techniky od IK pred dynamiku, castice, az po human body model animation a tem se predmet venuje a pokryva to nejvetsi cast predmetu. Rastrova animace jsou prevazne 2D techniky primo v rastru a ty v predmetu tolik zastoupeny nejsou.Je jich cela rada a to co se odprednaselo je cast, ktera souvisi s efekty pouzivanymi pri kompozici videa, vyuzivani pruhlednosti, vrstev a transformaci rastroveho obrazku. Pokud jde o ty klasicke animacni techniky tak mate pravdu ze na zacatku stoji skutecne loutky a marionety a tem odpovidaji pak CA techniky inverzni a prime kinematiky a s tim souvisi i MOCAP. To ale smeruje spise k te vektorove animaci. Naproti tomu rotoskopie spada do te rastrove casti. Takovy nejaky prehled bych si pod tim predstavoval. ===== 19. Inverzní kinematika, dynamika, částicové systémy. (A4M39MMA) ===== http://num.kma.zcu.cz/galerie/MM-prace/Galerie%20MM%202006/Barta-%20Casticove%20Systemy.pdf ===== 20. Modelování a animace šatů a lidské tváře a lidských postav. (A4M39MMA) ===== gi20-mma.doc - neni to nic moc — Jan Zimandl 2011/06/03 23:55 ===== 21. Kategorizace vizualizačních technik, vizualizace skalárních, vektorových a objemových dat. (A4M39VIZ) ===== gi21-viz.doc — Jan Zimandl 2011/05/24 11:58 ===== 22. Vizualizace dynamických dat, vizualizace informace, vztah vizualizace a simulace. (A4M39VIZ) ===== gi22-viz.doc — Jan Zimandl 2011/05/24 11:59 ===== 23. Aplikace vizualizačních technik (vizualizace medicínských dat, vizualizace software, vizualizace pro dolování dat). (A4M39VIZ) ===== gi23-viz.doc — Jan Zimandl 2011/05/24 12:01 ====== Místo pro názory ====== ~~DISCUSSION~~